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Astuces sur 3ds Max
 
 


Quelques Astuces sur 3ds Max

Création d'un volume
par son milieu

Pour créer un volume par son milieu, appuyez sur la touche "CTRL" puis créez votre objet (boîte, pyramide, plan).

volume1

Cela peut-être intéressant aussi avec l’objet "Théière" car vous pouvez changer son orientation en même temps.

Enlever un délimiteur de sélection

delimiteur1
delimiteur2
Lorsque vous sélectionnez un objet, ce dernier est affiché avec un délimiteur de sélection (Bracket), le raccourci clavier pour enlever cet affichage est la lettre "J". Vous retrouvez cette option dans la boîte de dialogue "Configuration fenêtre".
delimiteur3
Mettre une valeur
à son minimum dans un champ

Pour mettre une valeur à son minimum dans un champ, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les doubles flèches.

valeur

Sauvegarder une texture

texture
Si vous souhaitez sauvegarder une texture procédurale en image, dans l’éditeur de matériaux.
Au niveau de la texture, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre modèle, puis dans le menu contextuel, sélectionnez "Rendu texture…".

Dans la boîte de dialogue,
sélectionnez vos paramètres
comme : "Sortie" et "Dimensions", donnez un nom à votre fichier
avec une extension (ex : Bruit.jpg)
et cliquez sur le bouton "rendu".

 

texture2
Créer un gabarit de matériaux

Pour créer un gabarit de matériaux (pour toujours avoir les matériaux que vous utilisez le plus), lorsque vous créez une nouvelle scène ou que vous Réinitialisez votre scène, il faut modifier le fichier Medit.mat qui se trouve dans le dossier :

C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\Defaults\MAX
gabarit1
Le fichier Medit.mat peut être créé ou être modifié que par le biais du logiciel 3ds Max.  Dans l’éditeur de matériaux, faites glisser les matériaux que vous souhaitez avoir par défaut (vous êtes limité à 24 matériaux) dans l’Explorateur de matériaux/textures puis sauvegardez ce fichier en Medit.mat dans le dossier spécifié au dessus.
gabarit2

Vous pouvez avoir un dessin gabarit, mais celui-ci ne tient pas compte des matériaux définis dans l’éditeur de matériaux, c’est pour cela que vous êtes obligés de faire un gabarit de matériaux.

Nota : Le dessin gabarit de Max doit se nommer "Maxstart.max".
gabarit3

Le chemin de ce fichier est défini dans la boîte de dialogue "Configurer les chemins utilisateur" puis dans l’onglet "File I/O".

Vous pouvez changer ce chemin si nécessaire.

Comment réinitialiser l'affichage

Deux réinitialisations sont possibles :

Sous Max, vous pouvez changer la dimension de vos fenêtres, pour cela faites glisser l’intersection de vos quatre fenêtres.
affichage1
affichage2

Pour réinitialiser l’affichage par défaut, cliquez de nouveau sur l’intersection à l’aide du bouton droit de la souris puis cliquez sur "Réinitialiser la position".

Pour réinitialiser l’affichage "Perspectif" par défaut (si il n’y a aucun objet à l’écran) faites un cadrage soit en passant par l’icône ou par le raccourci clavier "CTRL+MAJ+Z".

affichage3
affichage4

Conserver la position initiale d'un objet

Une astuce sympa c’est de pouvoir conserver la position initiale d’un objet, de le déplacer et de le faire tourner. Mais à un moment, vous souhaitez revenir comme vous étiez au tout début de la phase.

En appuyant sur la touche "ALT + Bouton droit de la souris", le menu contextuel apparaît, choisissez "Définir pose initiale" et quand vous souhaiterez revenir à cet état, vous choisirez : "Adopter pose initiale".

position

Choisir la vitesse du mouvement entre deux points clés

Avec ce même menu contextuel (ci-dessus), vous pouvez demander "Afficher trajectoires", ce qui permet lors d’une animation de choisir la vitesse du mouvement entre deux points clés.

RAPPEL

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