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Astuces sur 3ds Max 8 et 9
 
 


Quelques Astuces sur 3ds Max

La lumière en "ambiante occlusion"

Pour utiliser ce procédé il est impératif, d’utiliser le rendu Mental Ray. L'occlusion est une méthode rapide et simple de simuler les effets d'illumination globale.
Pour comprendre le procédé, il faut réaliser ou récupérer un objet avec des bosses ou des creux.
Nous prendrons pour l’exemple un objet très simple.

3dsMax1

Cet objet est au départ une boîte que nous avons transformée en Poly éditable. A l’aide des fonctions d’insertion et de biseau nous obtenons un objet avec des creux.

La difficulté, lors d’un rendu, est l'éclairage du soleil. Il n’y aura pas de contraste sur les arêtes de la zone de pénombre.

Pour passer votre moteur de rendu en mode Mental Ray, tapez sur la touche F10

3dsMax2

Dans l’onglet "Commun", tout en bas, vous avez la zone Affecter rendu, changez le mode de Production "Lignes de balayage par défaut" par "Rendu Mental Ray".

3dsMax3

Si vous lancez le processus du rendu, ce dernier apparaîtra après l'effacement des zones carrées.

3dsMax4

Créez un plan qui servira de sol auquel vous lui associerez un matériau de type "Mat/ombre" ou en anglais "Matte/Shadows".

3dsMax5

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Créez une lumière "Omnidirectionnelle" que vous positionnerez n’importe où avec une élévation quelconque en Z (Z différent de 0).

3dsMax6

3dsMax7 Dans le panneau des modifications, dans la zone "Effets avancés"
cochez Ambiante uniquement.

3dsMax8

Dans le panneau des modifications, dans la zone "Ombrage de texture lumière mr", cochez Activez.

Puis cliquez sur le bouton "Aucun" de Ombrage texture de lumière.

Vous arrivez dans l’explorateur de matériaux et textures.
Sélectionnez Ambient/Reflective Occlusion (base).
Validez la boîte de dialogue si nécessaire.

3dsMax9

Lancez un rendu en appuyant sur F9.

3dsMax10

On voit bien que chaque arête est bien contrastée. Afin de travailler les options de la texture, faire glisser la texture Ambient/Reflective Occlusion (base) dans une fenêtre de l’éditeur de matériaux afin que l’on puisse y apporter des modifications, prenez bien la méthode en instance. En fonction des scènes que vous avez vous pourrez agir sur les paramètres proposés.

3dsMax11

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Ajoutez une lumière directionnelle, symbolisant la lumière du soleil. ATTENTION, si vous avez ajouté la lumière après avoir activé "l’ombrage de texture lumière mr" sur l’autre lumière, pensez à la désactiver pour votre lumière du soleil.
Nota : pensez à activer les ombres qui ne sont pas présentes par défaut, choisissez le mode Lancer de rayon.

2dsMax12

Pour éviter la saturation liée à l’addition des 2 lumières, tapez sur la touche 8 au dessus des lettres U et I ou aller dans le menu Rendu puis Environnent.

3dsMax13

Prendre le contrôle d’exposition logarithmique puis régler les paramètres comme le montre l’image ci-contre et cliquez sur le bouton Rendu aperçu.

Nota : Si vous changez un paramètre cela change l’aperçu automatiquement.

Voilà l’image que cela peut donner avec 2 lumières.

3dsMax14

Avec une valeur de luminosité à 105.

3dsMax15

Il est vrai que cela augmente les temps de calcul, mais nous avons été très rapide à positionner les lumières. Les temps de calcul peuvent-être réduit en jouant sur certains paramètres, voir même en utilisant le rendu distribué de mental ray permettant de calculer la même image en se servant des puissantes machines de vos collègues.

La Version 9 est disponible et en Français !

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