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Astuces sur 3ds Max

Réalisation d'un siège de bar

Etape 1 : Réalisation des esquisses 2D
Etape 2 : Création d'un squelette
Etape 3 : Activez le mode sous-objet
Etape 4 : Création de la "peau" ou encore "surface"
Etape 5 : Modificateur Editer Poly
Etape 6  : Modificateur Révolution

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Petit exercice sous 3ds Max

Création d’un siège de bar

Introduction

Le modificateur "Section croisée" crée une «peau» répartie sur plusieurs splines. A cette fin, il connecte les sommets de splines 3D de manière à former une peau. L’objet obtenu est un autre objet spline utilisable avec le modificateur Surface pour créer une surface patch. Ces deux modificateurs, utilisés ensemble, sont parfois appelés «Outils de surface».

Etape 1 : Réalisation des esquisses 2D

Créez un cercle de R= 2.4 que vous positionnerez a X=0, Y=0, Z= 31
Créez un cercle de R= 4.5 que vous positionnerez a X=0, Y=0, Z= 57
Créez un cercle de R= 16 que vous positionnerez a X=0, Y=0, Z= 71

3ds Max 1

Faites une rotation de ce cercle dans la vue utilisateur sur l’axe X de 15°

3ds Max 2

Copiez ce cercle et changez le rayon pour le mettre à 14 et son altitude en z= 70.6

Créez un cercle de R= 0.5 que vous positionnerez a X=0, Y=0, Z= 66.5

3ds Max 3

Vous devriez obtenir quelque chose dans ce style là.

On pourrait s’arrêter là mais nous allons peaufiner la forme des 2 grands cercles.

Sélectionnez le plus grand cercle dont le rayon = 71 puis ajoutez le modificateur "Editer spline" puis activez le mode sous-objet en Sommet.

Sélectionnez le sommet le plus bas comme le montre la figure ci dessous

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Mettre l’altitude du point à z = 67.9

Sélectionnez le sommet le plus en haut puis positionnez le en Z = 75.4

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Pensez à désactiver le mode sous-objet

Ajoutez le modificateur Editer spline au cercle plus petit R = 14 puis activez le mode sous-objet en mode sommet

Sélectionnez le sommet le plus bas et mettre son z = 67.9
Sélectionnez le sommet le plus haut et mettre son z = 74.8

Voilà ce que devriez obtenir dans la vue de gauche

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Etape 2 : Création d'un squelette

Maintenant le but est de créer un squelette entre les différents cercles

Sélectionnez le cercle 1 dont r= 2.4 puis ajoutez un modificateur Editer spline ou transformez le cercle en spline editable.

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Cliquez sur le bouton "Attacher" puis cliquez les cercles les uns à la suite des autres dans une fenêtre.

Il ne doit plus y avoir qu’un seul objet que vous pourrez renommer "Assise".


Maintenant pour créer le squelette de toute les splines de l’objet, cliquez sur le bouton "Section croisée" et prendre l’option "Coin de Bézier".

 

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Reliez les cercles dans l’ordre indiqué comme sur la figure suivante :

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Voici le résultat que vous devriez obtenir :

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Etape 3 : Activez le mode sous-objet

En activant le mode sous-objet en mode sommet, vous pouvez changer les tangentes des points. En vue de face :

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En vue de gauche :

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Etape 4 : Création de la "peau" ou encore "surface"

Il faut maintenant créer la peau ou la surface sur ce squelette, ajoutez le modificateur Surface. Voici le résultat que vous deviez obtenir. Si nécessaire cliquez sur l’option Basculer normales.

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Etape 5  : Modificateur Editer Poly

La manipulation qui suit est facultative mais si vous souhaitez, ajoutez le modificateur "Editer Poly" puis avec le mode sous-objet en mode objet, faites un auto-lissage de l’objet.

 

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Voilà surement,
la partie la plus complexe de faites.

Créez maintenant un cylindre de r = 1.6 et de hauteur = 30, positionnez à X : 0, Y = 0, Z = 2.5

Créez maintenant un cylindre de r = 2.2 et de hauteur = 2.5, positionnez à X : 0, Y = 0, Z = 29.5

Créez une ellipse de longueur = 8 et de largeur = 18 positionnez à X : 0, Y = -3.5, Z = 31, ajoutez le modificateur Balayage et choisir la forme Cercle avec un rayon = 0.35.

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Finir par le pied du tabouret en dessinant une esquisse 2D dans la vue de face.

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Cette esquisse tient dans un rectangle de 5.6 * 14.5

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Etape 6 : Modificateur Révolution

Ajoutez le modificateur révolution à cette esquisse.

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Ajoutez des matériaux et des lumières pour obtenir un joli rendu :

3 ds Max fin

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