Etape 2 : Création d'un squelette
Maintenant le but est de créer un squelette entre les différents cercles
Sélectionnez le cercle 1 dont r= 2.4 puis ajoutez un modificateur Editer spline ou transformez le cercle en spline editable.
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Cliquez sur le bouton "Attacher" puis cliquez les cercles les uns à la suite des autres dans une fenêtre.
Il ne doit plus y avoir qu’un seul objet que vous pourrez renommer "Assise". |
Maintenant pour créer le squelette de toute les splines de l’objet, cliquez sur le bouton "Section croisée" et prendre l’option "Coin de Bézier".
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Reliez les cercles dans l’ordre indiqué comme sur la figure suivante :

Voici le résultat que vous devriez obtenir :


Etape 3 : Activez le mode sous-objet
En activant le mode sous-objet en mode sommet, vous pouvez changer les tangentes des points. En vue de face :

En vue de gauche :


Etape 4 : Création de la "peau" ou encore "surface"
Il faut maintenant créer la peau ou la surface sur ce squelette, ajoutez le modificateur Surface. Voici le résultat que vous deviez obtenir. Si nécessaire cliquez sur l’option Basculer normales.


Etape 5 : Modificateur Editer Poly
La manipulation qui suit est facultative mais si vous souhaitez, ajoutez le modificateur "Editer Poly" puis avec le mode sous-objet en mode objet, faites un auto-lissage de l’objet.

Voilà surement,
la partie la plus complexe de faites.
Créez maintenant un cylindre de r = 1.6 et de hauteur = 30, positionnez à X : 0, Y = 0, Z = 2.5
Créez maintenant un cylindre de r = 2.2 et de hauteur = 2.5, positionnez à X : 0, Y = 0, Z = 29.5
Créez une ellipse de longueur = 8 et de largeur = 18 positionnez à X : 0, Y = -3.5, Z = 31, ajoutez le modificateur Balayage et choisir la forme Cercle avec un rayon = 0.35.

Finir par le pied du tabouret en dessinant une esquisse 2D dans la vue de face.

Cette esquisse tient dans un rectangle de 5.6 * 14.5

Etape 6 : Modificateur Révolution
Ajoutez le modificateur révolution à cette esquisse.

Ajoutez des matériaux et des lumières pour obtenir un joli rendu :

