Le but de ce document
est de créer un plan d’eau réaliste.
Plusieurs solutions sont possibles
au niveau de la réalisation,
ici nous avons voir une des solutions possibles.
Pour utiliser ce procédé, il est impératif d’utiliser le rendu Mental Ray. Pour passer votre moteur de rendu en mode Mental Ray, dans le menu déroulant Rendu sélectionnez l’option Rendu. Dans l’onglet Commun, en bas de la fenêtre ouvrez le menu Affecter rendu et changez le mode de Production de Ligne de balayage par défaut en Rendu Mental Ray.

Etape 1 : Création du fond
Dans cette étape vous allez créer un plan qui simulera le fond de notre scène, puis entrer les valeurs suivantes.
Ici, on défini un nombre de segments raisonnables, afin de pouvoir appliquer un modificateur Bruit.
Appliquez un modificateur Bruit à votre plan, et entrez la portée suivant l’axe Z de 50, le but ici étant d’avoir uniquement de la déformation sur la hauteur.
Créez deux ou trois éléments qui vous permettrons de voir l’effet d’objets posés sur le fond d’eau, ici vous allez créer une boîte ainsi qu’une capsule.


Etape 2 : Création de l'eau
Maintenant vous allez créer un plan qui survole les éléments précédemment créés, ce plan permettra de simuler l’eau. Placez le a une hauteur de 100 suivant l’axe Z.

Etape 3 : Matériaux
Maintenant vous allez créer les matériaux en commençant par le fond de la scène. Ouvrez l’éditeur de matériaux, puis dans celui-ci sélectionnez un matériau vierge, ensuite dans l’onglet Paramètres de base ombrage vérifiez que le paramètre et bien sur Blinn. Allez sur l’onglet textures puis au niveau de la couleur diffuse sélectionnez un matériau de type Atténuation.
Revenir dans la partie supérieure du matériau et cette fois dans l’onglet Textures, sur la partie Relief, sélectionnez une texture de type Bruit, dans la liste des textures. Dans les Paramètres de bruit réglez sa taille à 1, afin obtenir un grain très fin, puis appliquez le sur le plan de fond.

Maintenant vous allez créer la texture pour l’effet de l’eau. Sélectionnez un nouveau matériau, et au lieu de créer un matériau de type standard, sur le bouton en question, sélectionnez un type mental ray.
L’eau est un matériau qui reflète et qui fait passer la lumière, pour créer cet effet, on choisi un matériau Mental ray.


Dans l’onglet ombrages de base au niveau de la surface, sélectionnez un matériau de type dielectric material ce matériau vous permet de jouer sur plusieurs paramètres utilisés sur le verre comme la réfraction.

Entrez une valeur de 1,33 qui correspond à la valeur réelle de la réfraction de l’eau.
Maintenant revenez sur le matériau mental ray et au niveau de l’onglet ombrages étendus sur le relief sélectionnez un matériau de type océan.

Laisser les paramètres par défaut, notez que pour jouer sur les paramètres de l’eau, une eau calme ou agité, c’est dans ce modificateur qu’il vous faudra aller.

Etape 4 : Les lumières
Maintenant vous allez insérer une lumière en ambiante occlusion le but ici étant de créer des ombres plus douces au niveau des géométries que l’on a immergé. Insérez une lumière omnidirectionnelle et dans l’onglet effets avancés activez Ambiante uniquement.

Allez ensuite dans l’onglet ombre de texture lumière mr, cochez la case : activer et appliquer une ambiante occlusion. (Pour plus de précision sur la configuration d’une lumière en ambiante occlusion se reporter à la lettre technique n°48).
Ouvrez l’éditeur de matériaux et faire un glisser/déposer de l’ambiante occlusion dans un nouveau matériau.

Sur la propriété incl./Excl. Object ID entrez la valeur -1.
Faites un clic droit sur le plan représentant l’eau et dans les Propriétés d’objet réglez l’ID de l’objet sur 1. Le but ici est d’exclure toutes les géométries avec l’ID 1 de l’ambiante occlusion. Dans notre cas l’eau ne projette pas d’ombre, donc on l’exclut.
Vous pouvez rajouter une lumière sans oublier de désactiver l’ambiante occlusion.
Pour que l’eau reflète un environnement naturel, il est impératif d’ajouter une couleur ou une image de ciel. Pour cela, dans le menu déroulant Rendu cliquez sur Environnement, puis changez la couleur, en la remplaçant par une couleur de ciel ou choisissez une texture bitmap (une image de ciel).

Lancez un rendu et vous devriez obtenir un résultat proche de la réalité.

vue de dessus

vue proche de l'eau
